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lunes, 31 de octubre de 2011

LipDub: cómo convertir un día en el trabajo en un musical.

Seguro que muchos de vosotros habéis soñado con levantaros un buen día y que la vida diaria fuese como en un musical, donde las alegrías y las penas se expresan mucho mejor con música de acompañamiento, cantando en alto una canción y con el resto de gente bailando al mismo compás y haciendo los coros.
Aunque esto todavía no lo ha conseguido nadie, algunos ya se han acercado un poco y han convertido un día cotidiano en el trabajo o la universidad en un espectáculo al más puro estilo hollywoodiense.

Estamos hablando de un fenómeno conocido como LipDub (doblaje de labios). Se trata, como su propio nombre indica, de grabarte cantando una canción e incorporar el sonido del tema original sincronizado con tu "actuación". Un ejemplo muy conocido por los usuarios de Internet y que es uno de los primeros vídeos de este tipo que se subieron a la red, es el de los Chinese Back Street Boys. Una pareja de amigos se graba interpretando That Way. El resultado, un éxito de descargas el YouTube: casi 14 millones de visitas.


Tras el boom generado por estos dos jóvenes, que se convirtieron en la sensación del momento (y que, por cierto, repitieron con Love Me, también de los Back Street Boys), fueron múltiples las imitaciones que se sucedieron.
Un par de años después el LipDub experimentó una evolución: pasó de ser un simple vídeo en el que varios amigos se graban en casa para divertirse, a ser una nueva tendencia audiovisual en el terreno corporativo de las empresas.
Comenzó como un reclamo de algunas universidades europeas para mostrar el buen ambiente que se respira entre compañeros y, de paso, para mostrar las instalaciones del centro.
Dichas instituciones realizaron vídeos musicales en los que los alumnos, al son de un hit del momento, van introduciendo al receptor en el maravilloso mundo de bailarines y bailarinas que aparecen y actúan a su paso, de alegría y "buen rollismo" que es su universidad. 


Después de observar el éxito de estas producciones, empresas de terrenos muy diferentes se han ido incorporando a esta moda en la que han visto una posibilidad de autopublicitarse a muy bajo coste y llegando a un público muy amplio a través de Internet. 
Trabajadores, altos cargos, personal de limpieza...todos juntos aparecen bailando y cantando al mismo tiempo, siendo protagonistas por igual.

Tal ha sido la ploriferación de contenidos de este tipo que empresas de producción audiovisual corporativa como Textel se han especializado en el ámbito del LipDub y ofrecen a muchas compañías grabar su propio vídeo musical.

Esta tendencia audiovisual ya no es un fenómeno pasajero y cada vez son más los que se deciden a hacer de un día normal un espectáculo musical y, aunque solo durante un rato, vivir una experiencia con la que siempre habían soñado.


Carlos Lahuerta

domingo, 23 de octubre de 2011

Madpixel: donde los megapíxeles no son suficiente.

Madpixel (The MAd Pixel Factory) es una compañía española creada en 1999 por Iñaqui Arreondo (director técnico) y Fernando García Lerma (jefe de proyecto), cuyo objetivo es ofrecer soluciones innovadoras para Internet a través de todo tipo de proyectos: aplicaciones de gestión, webs corporativas, programas para redes sociales, bases de datos interactivas en CD, juegos online, interactivos multimedia...

El equipo de veinte personas que lo conforma se dedica a crear soluciones para sus clientes y llevar a la práctica ideas y necesidades de los mismos.
Han trabajado con diferentes empresas de ámbito nacional e internacional, como Sony Entertainment TV, Facebook o la Biblioteca Nacional de España. Además, desde 2004 colaboran en algunos proyectos de Google en diferentes países de Europa y EEUU.
No obstante, también poseen interesantes inoovaciones propias como las que veremos a continuación:

Gigapixel Factory

Con esta iniciativa, Madpixel ha conseguido revolucionar el mundo de la imagen digital. ¿Cómo? Generando imágenes de "súper alta resolución", hasta el puntod e utilizar una medida de la que hasta el momento no se había hablado: el gigapixel.
Se trata de fotografías de unos 37.000 píxeles de ancho por 34.354 de alto. Es decir, instantáneas con un total aproximado de mil trescientos millones de píxeles.

Este nuevo mundo al que nos introduce Madpixel permite alcanzar una magnitud de detalles y unas funcionalidades que hasta el momento eran impensables fuera del terreno de la ficción.



La empresa ofrece servicios de creación de fotografías de altísima calidad, abarcando desde la preparación y el estudio de las obras a plasmar, hasta la postproducción de la imagen final, pasando por las sesiones de toma de fotos.
Además, para mostrar al mundo el resultado, Madpixel ha creado dos soportes:

- El Visor de Súper Alta Resolución, que permite, con tecnología Adobe Flash, visualizar las fotos directamente en una página Web o en un DVD multimedia.

- Una plataforma de integración de las imágenes a Google Earth. 
A continuación podemos ver un ejemplo de esta última herramienta



Con las fotos en súper alta resolución nos acercamos a un punto de vista hasta ahora inédito, en el que podemos analizar los detalles más minúsculos, las técnicas pictóricas y estudiar al milímetro las obras de arte sin necesidad de salir de casa.

Video Online Interactivo

Una nueva plataforma con la que podemos obtener con una solo clic información adicional de cualquier elemento (producto, lugar, persona...) que aparezca en un vídeo online, e interactuar con él.

Con esta innovación, Madpixel nos ofrece la posibilidad de detener momentáneamente cualquier producto audiovisual en formato vídeo para obtener información acerca de monumentos, edifiocios, calles, e incluso de personalidades que en el mismo aparecen y de sus complementos textiles. Todo ello con la simple acción de colocar el cursor encima de la imagen.

En los siguientes enlaces se pueden ver ejemplos del alcance de Vídeo Online Interactivo:

Rubens 360º: una ventana a la exposición del autor en el Museo Nacional del Prado.

RTVE, Informe Semanal: A la conquista de Silicon Valey.

El Corte Inglés, la nueva moda.

Carlos Lahuerta Lahuerta.

Vimeo

Vimeo es un videoportal, una red social basada en videos. Fue lanzada por la compañía IAC (InterActiveCorp). El portal de vídeos creados por los propios internautas permite compartir y almacenar videos digitales, de forma que los usuarios pueden comentar en cada uno de ellos. Al igual que en YouTube, los usuarios deben estar registrados para subir videos, crear su perfil, comentar y crear listas de reproducción y favoritos. También se utiliza como proveedor de imágenes para diversos artistas, debido a la alta tasa de bits y resolución de sus videos.

Vimeo es un sitio web en el que los videos publicados deben haber sido creados por los usuarios, y no admite comerciales de televisión, demostraciones de videojuegos, pornografía o cualquier contenido que no haya sido creado por el usuario. Vimeo ofrece una opción para videos de alta definición.
Fue en 2007 cuando incorporó esta opción, convirtiéndose en el primer sitio de almacenamiento de videos en contar con ese avance para el consumidor. Los videos de estas características son automáticamente convertidos a videos en formato Flash VP6. Posteriormente amplió sus servicios para videos de alta definición con el objetivo de exhibir secuencias con más de 30 fotogramas por segundo, pero la falta de aceleración gráfica de Adobe Flash Player en algunas plataformas tuvo un mal rendimiento para muchos usuarios. Por consiguiente, un mes después, Vimeo restauró su sistema al anterior, el cual reproducía videos a 24 fotogramas como máximo.
Los videos de definición estándar necesitan recodificarse a un máximo de 30 fotogramas por segundo y tienen una mayor tasa de bits que otros sitios similares a Vimeo.
Los usuarios con cuentas gratuitas (limitadas) pueden cargar hasta 500 MB de videos estándar y sólo un video de alta definición a la semana (los otros videos HD que sean cargados en la misma semana son convertidos a definición estándar).

Vimeo usa una variante del software FFmpeg para leer los videos cargados y enviarlos a su codificador. FFmpeg le permite a Vimeo soportar la mayoría de los formatos de video (incluyendo HDV), mas no algunos codecs de grado intermedio y el popular AVCHD.
El 16 de octubre de 2008, Vimeo presentó Vimeo Plus, un servicio de pago con un valor de USD $60 al año, el cual permite a los usuarios cargar más material cada semana (hasta 5 GB) y subir videos de alta definición sin límite. También permite la creación de canales, grupos y álbumes sin restricción y libre de publicidad. La llegada de Vimeo Plus hizo que las cuentas gratuitas bajaran de categoría, las cuales, en un comienzo, dejaban a los usuarios subir videos HD ilimitadamente.


Pablo Agulló Mengual

La radio en Internet

La radio es un medio de comunicación que se basa en el envío de señales de audio a través de ondas de radio, sin embargo, existe otro tipo de emitir contenido radiofónico, como es la radio en internet.


La radio en internet consiste en la exhibición de contenido auditivo dotado de las características  propias del medio radiofónico (tales como su guión y su lenguaje) a través de Internet mediante streaming.



La primera “estación de radio” por Internet (online), “Internet Talk Radio”, fue desarrollada por Carl Malumud en 1993. La estación de Malumud usaba una tecnología llamada MBONE (IP Multicast Backbone on the Internet). En febrero de 1995, surgió la primera estación de radio exclusiva por internet de tiempo completo, llamada Radio HK, emitiendo música de bandas independientes.


El método de Haijar fue usar un reflector de conferencia web CU-SeeMe conectado a un CD de audio personal corriendo en un bucle infinito. Despues, Radio HK fue convertido a uno de los servidores originales de RealAudio. Hoy en dia, alguna estaciones de radio por Internet utilizan la tecnología de servicios web de proveedores  como Live365 para hacer webcast 24 horas al día.


En América Latina la pionera fue Cool Radio que emitía desde México. Fue creada y dirigida por Benny Aharonov, Marcos Bucay e Ilan Arditti. Dicha estación comenzó transmisiones en el 2000.

En el año 2003, Windows que ya había incurrido con éxito con su serie de servidores Windows 2000 en materia de multimedia, lanza Windows 2003 server, permitiendo con suficiente ancho de banda un manejo e inteligente de “unicast” y la posibilidad de que miles de oyentes puedan conectarse a una transmisión única, en forma estable y con calidad de sonido que puede alcanzar hasta 128 kbps, lo que iguala el sonido de una radio por Internet a una radio FM tradicional.


A partir de finales del 2004, el uso de streamcastings de audio ha ido declinando a favor del Podcasting, método alterno basado sobre RSS que ofrece múltiples beneficios imposibles previamente. Sin embargo, es pertinente aclarar que los podcast están limitados al uso de música “royalty free”, porque de no ser así, se incurre en violación de los derechos de autor. Por esa razón, los podcast no son más que una forma de hacer talkshows descargables. Muchos de los podcasts de audio también están a su vez disponibles como stramcasts de audio.


Actualmente son muchas las emisoras de radio que tienen su propia página en internet, para poder seguir sus contenidos en directo, así como poder escuchar los podcasts  más interesantes,  siempre apoyados por imágenes y texto, lo que hace que no podamos hablar de radio estrictamente.


Por lo tanto, podemos decir que el producto que ofrece la red no sólo es radio sino mucho más que eso y, por esta razón, no podemos reducir la concepción sonora radiofónica a las transmisiones de aquellas direcciones de Internet que estrictamente se denominan emisoras de radio, es decir, no podemos hablar de radio tradicional, sino de una nueva forma de radio adaptada a una nueva plataforma.

En definitiva, la adaptacion del diseño del producto radiofonico a las peculiaridades de la red no solo generara la aparicion de un formato diferenciado del que proporcionan las emisoras convencionales de radio sino más atractivo para los usuarios de la red que seleccionarán así con mayor facilidad el tratamiento sonoro de los documentos demandados frente al escrito o al visual.


Jose Javier Balbastre Moreno

My Space

La historia de Myspace comienza en el 2003, cuando se fundo el servicio de manos de Tom Anderson, Chris Dewolfe y un grupo de programadores
En la actualidad es propiedad de News Corporation, su velocidad de crecimiento es de unos 230.000 usuarios al día. Su sede central se encuentra en Santa Mónica, California, Estados Unidos y además tiene otra sede y servidor en la ciudad de Nueva York, Estados Unidos
MySpace comenzó a expandirse, extenderse y ganar popularidad además de usuarios lentamente, hasta llegar al punto de convertirse en algo fuera de lo común y en una revolución social, especialmente en Estados Unidos donde MySpace es el sitio web más visitado tras Yahoo!, MSN, Google y YouTube y hasta el punto en el que la mayoría de la población del país conoce el servicio y es muy habitual, especialmente entre jóvenes y adolescentes estadounidenses, ser usuario de MySpace. En la actualidad el servicio se está extendiendo mundialmente y ganando usuarios de otros países.
MySpace ofrece perfiles especiales para músicos y sus usuarios usan el servicio con diversos y diferentes fines, entre ellos el comunicarse con amigos o familiares, el conocer gente, por motivos de trabajo, como ha servido para que grupos musicales se den a conocer, así todos tienen un perfil en la página, siendo a veces más visitada que la verdadera página oficial
Características de MySpace

Boletines; Boletines son recados que son apostados en un "cuadro de boletines" para cualquier amigo del usuario de MySpace ver. Son eliminados después de diez días. Boletines pueden ser usados para contactos entre todos los amigos de la lista sin precisar mandar mensajes individualmente.

Grupos ; El MySpace tiene una característica que permite que un grupo de usuarios comparta una misma página y cuadro de mensajes. Los grupos pueden ser creados por cualquier usuario, y el moderador del grupo puede elegir si cualquier es aprobado directamente o se precisa algún requisito para pertenecer al grupo.

MySpaceIM ; Es una mensajería instantánea que usa una cuenta de MySpace como un nombre en la tela. El usuario entra en él usando el mismo e-mail asociado con su cuenta. Al contrario de las otras partes del MySpace, MySpaceIM es independiente del Microsoft Windows. Los usuarios pueden usar MySpaceIM como notificación instantánea de nuevos mensajes, solicitudes de amigos, y comentarios.

MySpaceTV ;Es un servicio parecido al de compartimiento de videos YouTube. Fue creado en 2007

Aplicaciones

En 2008, MySpace introdujo un API donde los usuarios pueden crear aplicativos para otros usuarios para apostar en sus perfiles. Los aplicativos son parecidos con los aplicativos del Facebook. En Mayo de 2008, MySpace adicionó algunas opciones de seguridad considerando la interacción con fotos y otras funcionalidades.

MySpace Mobile ; Hay una gran variedad de medios a los que los usuarios pueden acceder al contenido de MySpace en su teléfono celular.

MySpace News ; Es un servicio que permite que tú mandes feeds RSS o recibas noticias. También permite a los usuarios ordenar cada materia por votación. Cuanto más votos recibe una materia, más alta en prioridad de la página se situará.

MySpace Classifieds ; Es la sección de clasificados del MySpace, que fue creado en agosto de 2006 y creció un 33% en un año desde su origen.

MySpace Karaoke ; Lanzado en 29 de abril de 2008, ksolo.myspace.com es la combinación de MySpace y  que permite al usuario cargar grabaciones de audio de ellos mismos cantando para sus páginas de perfil. Sus amigos pueden evaluar su rendimiento.

MySpace Polls ; MySpace Polls es un servicio en MySpace desde el 2008 para que los usuarios puedan incluir encuestas en sus perfiles y compartir con otros usuarios.

Música

Los perfiles de MySpace para cantantes son diferentes de perfiles normales donde los artistas pueden subir seis pistas musicales en formato MP3 las cuales pueden ser agregadas al perfil del Usuario como música de fondo. El usuario que las suba o use como fondo musical en su Perfil debe de tener en cuenta los Derechos de Autor para su uso (ser su propio trabajo, tener permiso, etc.). Los nuevos cantantes o músicos pueden inscribirse para promover y vender su música, que es una práctica bastante popular entre los usuarios de MySpace. Permite a los usuarios exhibir sus canciones. No importa si el artista ya es famoso o no; artistas y aspirantes pueden cargar sus canciones para el MySpace y tener acceso a millones de personas en un día básico. La disponibilidad de la música en este sitio continúa desarrollando en la fundación de jóvenes talentos.
Tras meses de especulaciones, en septiembre de 2008 MySpace logra un acuerdo con las compañías discográficas Sony BMG Music Entertainment, Universal Music Group, Warner Music Group y EMI y lanza su alternativa a los iTunes. El servicio de descarga de música solo está disponible en los EE.UU. por el momento. Las canciones en formato MP3 se venderán en Amazon.com a partir de 79 centavos de dólar por título. De este modo MySpace Music se convierte en el principal catálogo de música del mundo y un serio competidor para iTunes.

Juan Jose Llopis Alcañiz

lunes, 17 de octubre de 2011

Voddler: el Spotify del cine

Voddler es un videoclub online que empezó en España en el año 2010 como versión beta, cuya historia empezó en el 2005 de manos del Voddler Group AB fundado en Suecia en ese mismo año y en el 2009 se puso en marcha como una versión beta en Finlandia Suecia y Noruega  se la conoce como el Spotify de los videos, y se abre de forma oficial en España en octubre de 2011( ahora mismo). 
Ademas apuesta por incluir versiones originales subtituladas en casi todas sus apuestas de cine internacional
Voddler ofrece un servicio de cine en casa bajo demanda. Es decir, el usuario podrá disfrutar de las películas y los programas televisivos que desee, a elegir dentro de una amplia gama de contenidos, algunos de ellos bastante actuales. Todo en alta calidad, en cualquier momento y de forma gratuita. Como requisito, el usuario debe disponer una conexión de banda ancha de 2,5 Mbps como mínimo
Tienen acuerdos con más de 30 productoras y subiendo, entre las que se encuentran las majors más importantes: Miramax, BBC Worldwide, MGM, Disney, Paramount, Universal, WB, Sony Pictures, Dreamworks, New Line Cinema, por citar algunas
Tienen las típicas opciones de hacer tu lista de reproducción, ver más tarde, añadir a favoritos, seguir a otros usuarios, historial de lo que has visto, etc. Pero la clave final del éxito del servicio es tan conocida por todos como difícil de conseguir: Tener el catálogo audiovisual más amplio posible. Muy destacable también que hayan tenido en cuenta las versiones originales y la subtitulación al español, así como la versión en alta calidad de cada película.
Algunas de las principales características de Voddler son:
-Elección de contenidos de vídeo a la carta.
-Reproducción en alta calidad.
-Selección del idioma de la película o el programa
Todos los vídeos de Voddler se transmiten en estático con protección integral contra copia, mediante DRM (gestión de derechos digitales)
Los contenidos se ofrecen gratuitamente pero con soporte de publicidad (siempre antes de la película, no durante su reproducción), y según sus creadores la gratuidad de las películas es el único “camino hacia el futuro”, ya que según sus responsables la filosofía actual en Internet han cambiado los hábitos de los consumidores.
La publicidad es importante en el modelo de negocio de Voddler, con un sistema en el que el usuario puede elegir si recibe la publicidad delante de la película, al final, intercalada o cuando apriete al "pause". O incluso el anuncio que va a ver.

Otra innovación consiste en ayudar al usuario a encontrar títulos a través de recomendaciones obtenidas de sus "amigos Voddler", conexiones con Facebook, Twitter o rankings. 

Juan Jose Llopis Alcañiz

domingo, 16 de octubre de 2011

SPOTIFY

Spotify es un programa que permite la reprducción de música vía streaming (distribución de multimedia a través de una red de computadoras de manera que el usuario consume el producto al mismo tiempo que se descarga. La palabra streaming se refiere a que se trata de una corriente continua, sin interrupción.

Spotify ofrece la transferencia de archivos de audio por Internet a través de la combinación de servidor basado en el streaming y en la transferencia Peer-to-peer (P2P) en la que participan los usuarios. Los archivos de audio se pueden reproducir bajo demanda, como si estuvieran en el disco duro del usuario. Las canciones se guardan en la caché del software para evitar consumir más ancho de banda, al repetir las canciones una y otra vez.

Spotify es el programa que ha puesto patas arriba el mercado de la música en Internet. La experiencia de escuchar casi cualquier canción sin descargarla y de forma legal es impagable... y en este caso, también gratis.

Como reproductor musical, Spotify sorprende por su sencillez de uso. Busca una canción, un disco o artista, y en segundos estarás oyéndolo con una calidad excelente. El contenido está bien organizado y las listas de reproducción llevarán tu música favorita directamente a tus oídos.

Sin embargo, Spotify añade además un componente social a la música. Si enlazas tu cuenta de Facebook con la de Spotify, tendrás funciones especiales con las que conocerás los gustos musicales de tus amigos y podrás recomendarles temas mediante una bandeja de entrada, o a base de links para publicar en Facebook o Twitter.
Spotify se integra perfectamente con tu librería musical, sustituyendo los ficheros de streaming por los MP3 que tengas guardados previamente en tu ordenador. Y con la aplicación para móviles iPhone, Android y Blackberry (disponible sólo para usuarios Premium) tendrás sincronizada tu biblioteca allá donde vayas.



Spotify puede descargarse desde el sitio web de Spotify y utilizarse de cuatro maneras.

Las versiones "Free" y "Open" son de uso gratuito, financiado por la publicidad que ofrece de forma esporádica el reproductor. En un principio la diferencia entre ambas era que la versión Free era accesible sólo mediante invitación y no había ningún tipo de restricción, mientras que la "Open" era abierta a todo el mundo, teniendo como desventaja que sólo permitía veinte horas de reproducción mensuales. A partir del 1 de mayo de 2011 ambas versiones pasan a tener exactamente las mismas características: un límite de 10 horas de reproducción mensuales y la reproducción de cada tema un máximo de cinco veces.
Por medio del pago de una cuota mensual, cualquier usuario puede adquirir la condición de "Premium" (9,99 €/mes) o "Unlimited" (4,99 €/mes). La Premium permite a los miembros escuchar las novedades antes de su lanzamiento y antes que los usuarios de las opciones gratuitas de Spotify; se puede oír el catálogo musical en dispositivos móviles con iOS, Android y Symbian OS; es posible la escucha sin conexión a la red de ciertas pistas previamente seleccionadas y ofrece mayor calidad de reproducción. Con Spotify Unlimited sólo se podrán escuchar los temas en un ordenador y siempre con conexión a Internet. La diferencia de las versiones Free y Open respecto a la versión Unlimited es que esta última no tiene publicidad, tampoco restricciones temporales ni límite de reproducciones.
Spotify Premium/Unlimited se puede utilizar en todo el mundo pero sólo es posible registrarse en España, Finlandia, Francia, Noruega, Países Bajos, Reino Unido, Suecia, y los EE. UU. Las versiones gratuitas también sólo están disponibles en estos países por el momento.


 Pablo Agulló Mengual

El videoclub desde el sofá

Cada vez más las empresas buscan nuevas formas de atraer a sus clientes y satisfacerles  de la mejor manera posible. Para todos aquellos cinéfilos que esperan el día del estreno de sus películas favoritas para ir al cine a verla o esperan ansiosos su salida al mercado, ya no les será necesario ir hasta el videoclub a alquilar cualquier film, sino que bastará con acceder a la página web de Wuaki.tv y seleccionar el DVD que queremos disfrutar en nuestras pantallas.




Wuaki.tv  es una joven empresa española que ha desarrollado un servicio de videoclub directamente integrado en televisores. Esto quiere decir que además de funcionar en un ordenador, está optimizado para televisores, ya sean estos inteligentes o cuenten con un 'set top box'.

El visionado de las películas, como ocurre con todo este tipo de servicios, se produce a través de 'streaming' y no mediante descarga. Se pueden alquilar películas a partir de 0,99 euros (pago a través de tarjeta de crédito) y se dispone de ella durante 48 horas. 




Toda esta oferta se puede consultar por categorías (acción, animación, aventuras, español, familiar, clásico, comedia, etc.). Además cada película cuenta con su propia página y acceso a toda la información posible: una pequeña sinopsis, un tráiler e incluso el acceso a la web oficial, en algunos casos.



Jacinto Roca, director general de Wuaki.tv cree que su servicio cambiará los hábitos del público español. "Por facilidad de uso, comodidad y oferta de contenidos. Creo que cuando se prueba algo con calidad y sin esperas, la elección es clara", afirma.

Wuaki.tv cuenta con un catálogo inicial de más de 1000 películas, de las que el 30% son de producción española y series como  Bing Bang Theory, Lost o Desperate Housewiwes, a las que se irán sumando las producciones que pertenezcan a los acuerdos que vayan cerrando con las diferentes productoras.

Como ya comentamos, cada vez más son las plataformas que continúan  innovando y se suman al mercado audiovisual en internet, y aunque no es la primera empresa en proponer un sistema así, si que merece mención especial por ser española. De manera rápida y sencilla, podemos ver desde nuestro sofá cualquier película que se nos pueda ofrecer y disfrutar de la comodidad de hacerlo desde nuestra propia casa.

Jose Javier Balbastre Moreno


Premios INVI 2011

El 20 de octubre termina el plazo de inscripción en la III Edición de los premios INVI. Son una iniciativa conjunta de RTVE.es y Red.es, con la cual pretenden impulsar las creaciones de nuevas producciones en formato vídeo destinadas exclusivamente para Internet.
Los contenidos deben integrar el lenguaje, el formato y las características de la red, junto con otros elementos externos que sirvan para enriquecer la calidad de los mismos.



Estos galardones constituyen un nuevo canal divulgativo de la creatividad en proyectos audiovisuales destinados a Internet, dando la posibilidad a cualquier persona, aunque carezca de grandes medios, de darse a conocer a un amplio público y a la industria audiovisual.
Las producciones se clasifican en tres categorías: ficción, no ficción y educativo. En cada una de las mismas será seleccionado, por un jurado internacional de personalidades expertas en el ámbito de la creación interactiva, un finalista al que se le otorgará a un premio de 8.000 €. Además, entre los tres se elegirá un ganador que tendrá la oportunidad de contar, de forma gratuita, con los Estudios Ciudad de la Luz para completar su proyecto, así como la posibilidad de incorporar a su equipo de trabajo un grupo de alumnos el Centro de Estudios.

La gala de entrega de premios se realizará en Madrid, en el mes de noviembre, en la sede del FICOD (Foro Internacional de Contenidos Digitales).
Mientras, podemos ir abriendo boca con las tres producciones premiadas en 2010, que encontraréis en los siguientes enlaces:

En la categoría de Ficción, Okupados, una comedia al estilo "sitcom" que transcurre en una casa Okupa del barrio gótico de Barcelona. 
http://www.rtve.es/alacarta/videos/premios-invi/premios-invi-2010-okupados/925664/

En la de No Ficción, The Inside Project. Es un espacio on-line para dar a conocer diferentes vidas y realidades en tres ciudades distintas: Berlín, Bogotá y Barcelona. Se desea concienciar al espectador sobre aspectos vitales de las ciudades. http://www.rtve.es/alacarta/videos/premios-invi/premios-invi-2010-the-insider-proyect/925665/

Por último, en la categoría Educativa, Mirades Menudes, que quiere despertar el interés, favorecer los aprendizajes, integrar y enriquecerse de la multiculturalidad de los alumnos, aprender a leer con Internet en edades tempranas e implicar a las familias en el proceso de enseñanza-aprendizaje favoreciendo su participación. http://www.rtve.es/alacarta/videos/premios-invi/premios-invi-2010-mirades-menudes/925658/

domingo, 9 de octubre de 2011

WebSeriesFestival Y Remojito Tv

Es un evento organizado por Nicodemo Tv y actualmente propiedad de One Mojito S.L que empezó en el 2010, de episodios piloto de series web en una iniciativa de potenciar el crecimiento de Nicodemo Tv, asi de como identificar jóvenes talentos, fomentar la creación de video online de calidad

A mediados de 2010 One Mojito S.L se unio con la productora El Terrat y el grupo Lavinia para crear Remojito Tv con la intención de crear una iniciativa abierta y colaborativa que sea referencia de entretenimento en español, capaz de nutrir cualquier dispositivo multimedia. Internet está en el PC, en el tablet, en el móvil, la TV…

Para participar en la Web SeriesFestival lo que hay que hacer es presentar un capitulo piloto de una duración de 4 a 7 min, además de una breve sinopsis, un par de imágenes y tener preparado el argumento de un par de capítulos  mas

Aqui  pongo el episodio piloto de la web serie ganadora del 2010 LHC Agujeros Negros




Y aqui las direcciones webs del webseries festival y de Remojitos Tv

Chatroulette



Chatroulette es una página web diseñada para realizar videollamadas con cualquier persona del mundo. Los participantes conversan aleatoriamente entre ellos, pudiendo abandonar la conversación para comenzar otra con cualquier visitante. Permite a casi todas las secuencias de vídeo y de audio viajar directamente entre los ordenadores de los usuarios, sin necesidad de utilizar el ancho de banda del servidor.

Al entrar a la página permites el acceso de cualquier persona conectada a la web a tu webcam y a tu micrófono. Aparece tu cámara y la del extraño, puedes verle, oírle y leer lo que te escribe.

Existen diferentes servicios que permiten utilizar la cámara web y el micrófono para comunicarte con otras personas como Messenger, Yahoo o Skype, que es un software que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre Internet pero la novedad que ofrece Chatroulette es que la persona con la que hablas se elige aleatoriamente, como su nombre indica se trata de un “chat ruleta”. La palabra roulette viene de Ruleta, y como tal es un juego de azar, el resultado es que una vez que entras se te asignará un compañero de chat con webcam completamente al azar, a la suerte, o como dicen los informáticos: random. Entonces par resumir Chatroulette es un sitio para chatear con webcams al azar.

Entrando a la página web y haciendo clic en el botón play se empieza a conversar con una persona de cualquier parte del mundo totalmente al azar. En cualquier momento de la conversación se puede saltar de persona en persona hasta que encuentres alguien que te interese, con la que se podrá conversar si decide no saltarte. Las facilidades que ofrece son varias, ya que no necesitas registrarte, ni crear cuenta, ni poner siquiera un nickname al entrar, sólo abres la página web, y una vez que carga el flash este detectará automáticamente si tienes webcam, una vez que estés listo presionas el botón PLAY y autorizas que flashplayer acceda a tu cámara web y empiezas a participar.

La gracia de esta página web radica en que nunca se sabe qué te espera al otro lado. Según un estudio los participantes de este chat son un 71% hombres, 15% mujeres y 14% pervertidos. Aunque si se tiene suerte quizás consigas pasar un buen rato.

Os dejo un par de ejemplos. El primero de ellos hace una broma para ver cuanta gente gira la cabeza, y en el segundo te hacen creer que estás mirando algo que no es lo que parece.









Pablo Agulló Mengual.

miércoles, 5 de octubre de 2011

Revolución en el modelo tradicional de negocio, “Errequerre”.


La semana pasada se daba a conocer en Sevilla, una nueva plataforma dedicada a la gestión e intercambio de contenidos audiovisuales, con la intención y el propósito de revolucionar el modelo tradicional de negocio.


Se trata de “Errequerre”,  y según palabras de su propia web,  es una iniciativa de ATM Broadcast empresa del ámbito audiovisual, que cuenta con alta experiencia en el desarrollo digital, producción y marketing televisivo, expertos en Software de gestión de contenidos audiovisuales, que crea esta plataforma para impulsar y apoyar con un gran efecto multiplicador, basado en dos elementos estratégicos:
  • Profundo conocimiento del mercado televisivo, y de las estrategias de definición y distribución de contenidos a través de la cadena de valor establecida.
  • Capacitación tecnológica de vanguardia en el ámbito audiovisual y de las telecomunicaciones para implementar un sistema que permita la articulación y el desarrollo de las tecnologías de la comunicación.

'Errequerre' pretende convertirse en referente para todas las empresas del sector, ya sean televisiones, productoras, agencias publicitarias, en la compra-venta e intercambio de noticias, documentales, programas, películas y todos aquellos productos demandados a través de la Red, y siempre trabajando con una calidad broadcast. 


'Errequerre' se configura como un portal web "interactivo, fácil e intuitivo, con capacidad de transcodificación de los distintos formatos broadcast, y con un potente buscador que facilita la localización del contenido". 


Todo el trabajo y el soporte se realizan a través de Internet, lo que garantiza "la entrega y respuesta inmediata y en cualquier momento". 


Además, resalta esta nueva plataforma es la primera comunidad de intercambio de contenidos para empresas audiovisuales que utiliza Internet como medio de transmisión en contenidos, de manera bidireccional, tanto para descarga como para subidas.


Para la empresa, "se trata de generar un nuevo modelo de negocio que posibilite a los medios audiovisuales ventajas como el ahorro de costes en recursos e inversión; una nueva fuente de ingresos a partir de los contenidos de producción propia; consigue convertir en ingreso, lo que hoy es gasto; facilita la obtención de contenidos de alta calidad a bajo coste; y garantiza el acceso a las novedades audiovisuales disponibles de una manera fácil, rápida y económica".


La empresa destaca que este proyecto "ofrece un nuevo modelo de negocio a los medios audiovisuales a través de un importante ahorro, una nueva fuente de ingresos con la producción propia, y la obtención de contenidos de alta calidad a bajo coste".


Esta plataforma ha alcanzado con Canal Sur Televisión un acuerdo de explotación conjunta de sus archivos audiovisuales, mientras que con Santa Mónica Media explotará de igual manera todas las imágenes de las selecciones nacionales de fútbol y otras competiciones deportivas. 


En definitiva, se trata de un nuevo modelo de negocio, de la expansión a nivel global del sector audiovisual, y de una herramienta vía internet que se convierta en referente para las empresas del sector.

http://www.errequerre.tv/ 


Jose Javier Balbastre Moreno

Dexvio, la televisión en Internet...¿del futuro?

En el seno de la Fundación i2CAT, centro de investigación e innovación que ha creado una plataforma experimental de Internet en Cataluña dedicada a actividades de desarrollo de la red, nace en 2002 el proyecto Dexvio.



Este es un portal audiovisual dirigido a los usuarios residenciales de Internet del futuro, con el que se pretendía atender la creciente demanda de contenidos de alta calidad y promover nuevas formas de relaciones sociales a través de Internet.
Uno de los principales atractivos de Dexvio era que aspiraba a ofrecer a los usuarios una experiencia personalizada de acceso a los contenidos. Es decir, una nueva forma de navegar en la que los cibernautas fueran los que decidieran qué, cuándo, cómo y con quién consumir los productos audiovisuales.

Los dos componentes que, en un principio, constituyeron la base con la que Dexvio pretendía introducirse en la red eran la televisión por Internet y los espacios de visualización compartidos.
El primero de ellos tenía como objetivo principal convertirse en una competencia real al medio televisivo, ofreciendo TV por Internet mediante el sistema de streaming, o bien bajo demanda. No obstante, había de ser de alta calidad, al menos de la misma que el medio con el que se quería competir (mínimo 750 Kbps).
Por otra parte, para cumplir con el lema de "qué, cuándo, cómo y con quien quieras", el proyecto Dexvio permitía realizar búsquedas avanzadas de contenidos y personalizar la visualización de los mismos. Para ello se servía de herramientas de búsqueda basadas en información descriptiva asociada a los productos (como el género, el público destinatario, el formato...). Además estos metadatos transmitían al usuario información extra, recomendándole determinados contenidos en función de las preferencias concretas del individuo y las valoraciones que otros miembros de la comunidad Dexvio hubieran realizado. Esto era posible gracias a la utilización de técnicas de inteligencia artificial.

En un segundo nivel encontramos, como ya hemos comentado, los espacios de visualización compartidos, probablemente la herramienta con mayor originalidad. 
Estas áreas combinaban diferentes instrumentos de colaboración en la red para facilitar la experiencia de disfrutar de un material audiovisual en comunidad, junto a otros usuarios de Internet. Los espacios podían ser públicos (siendo accesible a cualquier cibernauta) o privados (grupos sociales con afinidades o parentesco de algún tipo).
Este sistema permitía el consumo de los contenidos a la vez que se interactuaba con los demás miembros (mediante chat, foros, información generada y archivada...).

Pese a la innovadora propuesta por parte de la agrupación catalana, el proyecto Dexvio no ha conseguido a día de hoy asentarse como un medio mayoritario y las formas tradicionales de consumir televisión siguen siendo prioritarias. No obstante, es cierto que poco a poco han ido incorporándose en diversas páginas web y redes sociales determinadas herramientas que, si bien no son idénticas, se asemejan mucho a las propuestas de la Fundación i2CAT.
La pregunta que queda en el aire es si estas tendencias tienen cabida dentro de nuestra sociedad y acabarán, aunque lentamente, asentándose, o si nunca podrán convertirse si quiera en una alternativa potente a la experiencia audiovisual del salón y el contacto humano directo. Puede que esa individualización y personalización del consumo de contenidos derive en un aislamiento del sujeto en su propio espacio cibernético que, pese a poder contactar con el resto de usuarios, constituya una desventaja demasiado grande como para que portales como Dexvio alcancen sus objetivos.

Carlos Lahuerta.

martes, 4 de octubre de 2011

QuickTime

La primera versión de QuickTime fue lanzada el 2 de diciembre de 1991  exclusivamente para Mac como un complemento multimedia  concretamente la versión 6.0 (System 6)  la primera demostración publica fue  en mayo de 1991 en el Worldwide Developers Conference  de la mano de Bruce Leak  el desarrollador jefe de Quicktime
Es un framework multimedia desarrollado por Apple que consiste en un conjunto de bibliotecas y un reproductor multimedia asi como de editar video y audio en su versión Pero, asi como la codificación de video de formatos como AVI, MOY y MP4, este software fue exclusivo de Apple hasta el 2009 cuando empezó a estar disponible para Windows  y también para muchas distribuciones GNU/Linux mediante programas como el Mplayer, Apple a decidido incorporar últimamente las nuevas tecnologias  MPG 4 de alta definición que permiten contenidos superiores a al estándar DVD Y DivX entre otros
Esta aplicación la descargan  mas de 10 millones de usuarios de usuarios al mes además de que lo han habilitado para iphone (quicktime player), lo que permite exportar videos del ordenador al iphone mediante el itunes
Las funciones habilitadas en la versión pro son:
Edición de clips a través de las funciones de cortar, copiar y pegar, la fusión de audio por separado y pistas de vídeo, y libremente colocar las pistas de vídeo en un lienzo virtual con las opciones de recorte y rotación.
Guardado y exportación ( codificación ) a cualquiera de los codecs compatibles con QuickTime. QuickTime 7 incluye presets para exportar vídeo a un vídeo con capacidad de iPod , Apple TV y el iPhone .
Ahorro existente películas de QuickTime directamente desde la Web a una unidad de disco duro.


Formatos soportados
Audio
Apple Lossless 1 y 2
Audio Interchange (AIFF)
Audio CD (CDA)
Interfaz de intrumentos musicales MIDI
MPEG-1 Layer 3 Audio (.mp3)
MPEG-4 AAC Audio (.m4a, .m4b, .m4p)
QDesign Music
Qualcomm PureVoice (QCELP)
Sun AU Audio
ULAW/ALAW Audio
(WAV)
(Advanced Audio Coding) ^AAC
Video
3GPP & 3GPP2
Video AVI (requiere codec DivX para Windows)
DV video (DV NTSC/PAL and DVC Pro NTSC/PAL codecs)
Flash y FlashPix (animaciones web)
GIF animados
H.261, H.263, y H.264 codecs
MPEG-1, MPEG-2, y MPEG-4
Quartz Composer Composition (solo Mac OS X )
QuickTime Movie (.mov, .qt)
video mac: Apple Video, Cinepak, Component Video, Graphics, y Planar RGB
Imágenes
Formatos JPEG
Formatos GIF
Formato PNG
Formatos BMP (mapa de bits de Windows)
Formato PICT (imagen de Apple)
Formato PSD (Adobe Photoshop)
Formatos TIFF



Juan Jose llopis Alcañiz

sábado, 1 de octubre de 2011

Megaupload

Internet es un medio en el que se ha extendido la presencia y el consumo de productos audiovisuales. Son múltiples las páginas web dedicadas a almacenar archivos audiovisuales y de software, como series, películas, documentales, juegos o cualquier otro archivo; sin embargo, la página por excelencia es Megaupload.

Megaupload es un servicio que permite alojar archivos audiovisuales en la red. Fue creada en 2005, casi al mismo tiempo que la página Youtube, y ya está disponible en 18 idiomas. Megaupload también posee una página que permite reproducir los contenidos, llamada Megavideo, creando así la competencia entre el almacenamiento y reproducción de contenidos audiovisuales.


En cuanto a Megaupload encontramos muchas ventajas respecto a páginas como Youtube. Mientras que en Youtube puedes subir y reproducir videos de un máximo de 10 minutos los usuarios de Megaupload pueden subir archivos de hasta 1024 MB de forma gratuita, sea cual sea el contenido de los archivos, solo centra la capacidad de almacenado y reproducción en el tamaño del video. Otra ventaja es que Megavideo tiene los derechos para reproducir videos de las películas, series y demás, mientras que en Youtube es ilegal ya que no están disponibles los derechos de copyright.


También tiene la ventaja de subir archivos de software como videojuegos, música y programas. Esta es la razón por la que muchas páginas de internet se abastecen de los contenidos de Megavideo o Megaupload, como seriesyonkis, cinetube, veocine o taringa entre otras, lo cual le da a Megaupload el prestigio de ser una de las mejores páginas de almacenado de archivos audiovisuales y de software más conocidas del mundo.

Pablo Agulló Mengual.